Ver la Versión Completa : Noticias Hattrick
JorgeBoteroZ
09-17-2009, 08:13 PM
Este va a ser un hilo donde seguire montando las noticias mas importantes de hattrick
porfavor comenten acerca de lo que piensen de las noticias que se iran montando
gracias
JorgeBoteroZ
09-17-2009, 08:53 PM
16-09-2009 Actualización de los logros
Hemos actualizado la página de logros (http://www.hattrick.org/Club/Achievements/Default.aspx) para todos los adictos a estos.
Además, a partir de ahora también está a vuestra disposición una página en la que podéis consultar todos los logros existentes (http://www.hattrick.org/World/Achievements/default.aspx) en el juego.
Empezare a mencionar los nuevos logros:
Estadisticas:
Logros: 30
Puntos: 983
Logros de Equipo:
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_1_11.png Subiendo a la cima: El equipo se encuentra entre los X primeros.
100 Puntos
11 rangos
257 282 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_2.png Te necesito:
Compró un jugador.
10 Puntos 825 697 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_3.png Largo de aquí:
Vendió un jugador.
10 Puntos
669 401 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_8.png El entrenamiento marca la diferencia:
Subió la habilidad de un jugador.
10 Puntos
800 459 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_9.png Démosle una oportunidad:
Sacó un juvenil.
10 Puntos
806 555 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_10_inactive.png Hagámoslo de nuevo:
Vendió un juvenil recomprado.
10 Puntos
48 582 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_11_inactive.png Te quiero de regreso:
Volvió a comprar un juvenil.
10 Puntos
39 723 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_21_5_inactive.png Héroes de la Copa:
Pasó la ronda X en Copa.
65 Puntos
5 rangos
173 815 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_23_8.pngToda esa habilidad:
El equipo alcanzó un TSI total mayor de X.
80 Puntos
8 rangos
192 198 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_31_4.pngRey de las finanzas: El dinero de tu cuenta corriente superó la cifra de X.
35 Puntos 4 rangos
258 480 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_32_4.png Nos quieren tanto:
El club de socios superó los X miembros.
50 Puntos
4 rangos
358 726 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_33_inactive.png Vida eterna:
Jugador enviado al Salón de la Fama.
15 Puntos
62 291 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_34.png Rédito de la inversión:
Vendió un juvenil.
10 Puntos
496 047 lo han logrado
JorgeBoteroZ
09-17-2009, 08:55 PM
Logros de Partidos:
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_6_15.png Somos tan buenos: El equipo alcanzó una calificación media de X.
63 Puntos
15 rangos
222 746 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_7.png Amigos del extranjero:
Jugó un partido internacional amistoso.
10 Puntos
746 682 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_22_12.png Coleccionista de estrellas:
El equipo obtuvo al menos X estrellas en este partido.
100 Puntos
12 rangos
223 448 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_25.png Alineación de viejas glorias:
Todos los jugadores de tu alineación inicial provienen de tu propio club y su edad media está por encima de los 18 años.
25 Puntos
470 007 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_26_inactive.png
Alineación de veteranos: La edad media de tu alineación inicial está por encima de los 35 años.
35 Puntos
3 514 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_27_inactive.png Alineación de jovenzuelos:
La edad media de tu alineación inicial está por debajo de los 18 años (y al menos un jugador proviene de otro club).
35 Puntos
11 094 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_28_inactive.png Alineación de yogurines:
Todos los jugadores de tu alineación inicial provienen de tu propio club y su edad media está por debajo de los 18 años.
35 Puntos
1 909 lo han logrado
JorgeBoteroZ
09-17-2009, 08:55 PM
Logros de Manager:
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_4.png Noticia de última hora:
Escribió un anuncio de prensa.
10 Puntos
203 185 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_5.png El mundo tiene que saberlo:
Escribió un mensaje en el foro.
10 Puntos
459 606 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_14_inactive.png Héroe nacional:
Ganó las elecciones a seleccionador del equipo nacional.
50 Puntos
393 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_15_inactive.png Adalid de la nación:
Fue elegido seleccionador del equipo nacional Sub-20.
35 Puntos
375 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_16_8_inactive.png Únete a mi revolución:
La federación fundada recibió más de X miembros.
100 Puntos
8 rangos
3 818 lo han logrado
Menciones Especiales:
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_17_inactive.png Grupo de jugadores antipáticos:
Los jugadores de tu equipo tienen un carácter medio próximo a antipático.
15 Puntos
214 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_18_inactive.png Grupo de jugadores honestos:
Los jugadores de tu equipo tienen una honestidad media próxima a honorable.
15 Puntos
195 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_19_inactive.pngGrupo de jugadores agradables:
Los jugadores de tu equipo tienen un carácter medio próximo a popular.
15 Puntos 232 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_20_inactive.png Grupo de jugadores deshonestos:
Los jugadores de tu equipo tienen una honestidad media próxima a infame.
15 Puntos
192 lo han logrado
http://www81.hattrick.org/Img/Achievements/ach_24.png Sin derroches (obsoleto):
El equipo no tiene gastos (obsoleto).
0 Puntos 123 232 lo han logrado
JorgeBoteroZ
10-14-2009, 11:09 PM
10-10-2009 Limitaciones para los nuevos usuarios
Como muchos de vosotros ya sabréis, los nuevos usuarios tienen que superar la Licencia de Mánager (LdM) que les familiariza con las funciones principales de Hattrick y con sus reglas y valores mediante tareas como:
pujar por un jugador, enviar alineaciones, leer el reporte de un partido o dar sus datos personales (para que sean verificados por los GM).
Sin embargo, muchos mánagers no obtienen la LdM, incluso muchas veces a propósito. Hemos visto que esto está relacionado con equipos de ligas pequeñas que solo están interesados en aceptar amistosos para sus "amigos".
Por tanto, hemos introducido una nueva restricción que impide a los nuevos usuarios disputar amistosos internacionales "acordados".
Sin la LdM no pueden ser retados por mánagers extranjeros y viceversa.
Sin embargo, se les permite jugar amistosos nacionales, o agregarse a la bolsa de amistosos en donde serían emparejados con un equipo "aleatorio" que cumpla sus requisitos.
Esta limitación termina al completar la LdM.
JorgeBoteroZ
10-14-2009, 11:16 PM
14-10-2009 ¿Cuál es tu equipo favorito?
A partir de ahora podrás mostrar cuáles son tus equipos favoritos de fútbol de la vida real.
En la página de Equipos reales (http://www.hattrick.org/Community/IRLTeams/) podrás hacerte seguidor de hasta cinco equipos, los cuales se mostrarán en tu página de mánager.
Si tu equipo favorito no se encuentra en nuestra lista, por favor, contacta con tus GM locales y ellos se asegurarán de añadirlo.
Esta pequeña función conecta el mundo de Hattrick con el fútbol del mundo real, y nos permite ver qué equipos son los que tienen más seguidores en todo el planeta. Como esta, hay muchas más ventajas que puedes añadir a esta función, y también abre nuevas y emocionantes posibilidades de patrocinio con patrocinadores del fútbol del mundo real.
Pero empezaremos desde abajo y dejaremos que evolucione poco a poco.
JorgeBoteroZ
10-18-2009, 08:30 PM
18-10-2009 Juveniles restaurados tras el apagón
Ayer, Hattrick estuvo inactivo durante varias horas debido a un corte repentino del suministro eléctrico.
Este apagón ha causado algunos problemas serios en las academias de juveniles.
De hecho, los problemas fueron tan serios que hemos tenido que restaurar las academias de juveniles desde una copia de seguridad (hecha justo unos pocos minutos antes del apagón).
Esto quiere decir que todo lo que ocurrió ayer en tu equipo de juveniles entre las 12 y las 19 horas (horario HT), nunca pasó.
Cualquier habilidad revelada, cambios en las ligas, etc., se ha perdido y tendrá que realizarse de nuevo.
Sin embargo, si has promocionado a un jugador juvenil al primer equipo, lo encontrarás en este.
Todos los partidos se han vuelto a jugar ya y estamos de nuevo según el horario establecido.
Ten en cuenta que solo las academias de juveniles han sido restauradas desde una copia de seguridad.
Esto no ha ocurrido con ninguna otra parte del juego.
JorgeBoteroZ
10-25-2009, 11:02 PM
24-10-2009 Acaba el horario de verano
El domingo por la mañana finaliza el horario de verano (horario de ahorro de energía), y la hora en HT retornará al horario normal de Europa central (CET).
Esto significa que la hora entre las 02:00 y las 03:00 pasará dos veces en HT.
Huelga decir que todos los partidos, transferencias, etc. Solo ocurrirán una vez.
JorgeBoteroZ
11-03-2009, 10:45 PM
29-10-2009 Próximas mejoras de hardware y cierres de la web
Próximamente introduciremos algunas mejoras en nuestro hardware, lo que nos obligará a cerrar la página temporalmente.
Comenzaremos el lunes 2 de noviembre a las 17:00 (hora HT) con el foro, que no estará accesible durante los trabajos de actualización.
El martes 3 de noviembre a las 08:00 cerraremos la página web entera durante una hora. A continuación, seguiremos con la academia de juveniles, que no estará disponible hasta las 17:00.
Alrededor de las 13:00 (hora HT), volveremos a cerrar Hattrick por otras 4 horas. Esperamos haber terminado todo el trabajo para las 17:00.
Intentaremos mantener el núcleo de Hattrick en funcionamiento el máximo tiempo posible durante las actualizaciones, pero no podemos prometer nada.
Si tienes partido este martes (bien del primer equipo o de los juveniles) es recomendable que envíes tu alineación con suficiente antelación, preferiblemente el lunes o incluso antes.
Por supuesto, el límite de las transferencias será extendido.
JorgeBoteroZ
11-17-2009, 05:52 PM
16-11-2009 Problemas en la actualización de las ligas
Al finalizar los partidos de ayer existieron diversos inconvenientes en algunos países a la hora de actualizar tanto la clasificación como los resultados de la liga.
El problema ya fue reportado y los desarrolladores del juego están trabajando en ambos problemas para darle una rápida solución.
/Staff de workers de Latinoamérica y España.
JorgeBoteroZ
11-23-2009, 03:40 PM
23-11-2009 ¿Sube? No, bajo con los bots
La HFA (Hattrick Football Association, es decir, la Asociación de Fútbol de Hattrick) ha decidido descender a los equipos bot a la última división posible al finalizar esta temporada, así como no permitirles que asciendan.
En su lugar, algunos de vosotros "ascenderéis por la cara" y ocuparéis su lugar en un peldaño más alto de la pirámide de la liga.
El propósito de este cambio es trasladar a los bots al fondo del sistema de ligas y permitiros a todos jugar entre vosotros en divisiones más altas.
Con ello, la mayoría de vosotros jugaréis contra más equipos dirigidos por gente real en lugar de aburridos bots, lo cual dará más vidilla a la competición así como a tu vida como mánager.
Este nuevo (y permanente) sistema entrará en vigor al finalizar esta temporada, y tendrá validez desde la división VI hacia abajo (los bots desde la división V hacia arriba continuarán usando las reglas de hoy en día).
Seamos realistas:
Es mucho más divertido jugar contra gente real que contra equipos robot. Los equipos bot realizan un importante papel en el juego como equipos de tránsito, o para rellenar ligas y grupos en donde no hay suficientes equipos reales. Pero nunca serán capaces de reemplazar el reto que supone jugar contra otra mente humana.
Por lo tanto, al finalizar esta temporada introduciremos de forma permanente unas reglas nuevas para el ascenso y descenso de los equipos bot, lo cual influirá al mismo tiempo en el ascenso de los equipos reales.
En la medida de lo posible, queremos que los equipos reales estén entre otros equipos reales (y los bots entre otros bots). Así es cómo va a funcionar el nuevo sistema:
Ascenso y descenso para los bots:
Todos los equipos bot pertenecientes a la sexta división e inferiores descenderán a la última división posible.
Esto ocurrirá sin importar que finalicen en la 1ª, 3ª ó 5ª plaza; siempre descenderán hasta el fondo. Por lo tanto, un equipo bot que finalice segundo en la división VII, por ejemplo, puede por consiguiente descender directamente hasta la división X (si esa división no está ya llena de bots). Sin embargo, hay una excepción: en la división VI, los bots que terminen primeros ascenderán o jugarán promoción de ascenso.
Naturalmente, esto significa que los equipos bot tampoco ascenderán (aparte del ascenso de la división VI a la V, tal y como se ha mencionado arriba).
El adorable resultado de todo esto es que los bots bajarán rápidamente hasta el fondo y permanecerán allí.
Los equipos reales ocuparán la posición de los equipos bot
Cuando los equipos bot desciendan, los equipos reales ocuparán su lugar. Por lo tanto, aún cuando no hayas terminado en un puesto de ascenso, todavía hay una posibilidad de que asciendas. "Ascender por la cara", por así decirlo. Sin embargo, solo puedes ascender una división por temporada.
Estos ascensos extras se basarán en el ranking de liga, justo como ocurre con los normales. El equipo con el ranking más alto de la 7ª división (que no se haya clasificado ya para ascender) será el primero en ocupar la plaza de un equipo bot descendido de la 6ª división, y así consecutivamente.
Para la Copa, los equipos que obtengan un ascenso extra también ocuparán la plaza del equipo bot para la Copa (si el bot estaba clasificado para la misma).
Sin dinero por ascender
Si "asciendes por la cara", no obtendrás ningún dinero por ascender de parte de la HFA. Sin embargo, tus aficionados lo celebrarán como un ascenso normal, y tu club de socios aumentará en un 10%.
Tus aficionados también lo tendrán en cuenta y no esperarán mucho de ti en la división superior.
Los equipos que desciendan, siempre descenderán
Por favor, ten en cuenta que los equipos reales que desciendan siempre descenderán. Si acabas último, descenderás aunque haya bots que desciendan de tu división (o incluso de tu propio grupo).
Son los equipos de la división inferior los que ascenderán y ocuparán el lugar de los bots descendidos.
La única excepción es si no hay equipos reales que asciendan de la división inferior, situación en la que permanecerás en tu grupo aunque hayas acabado último.
Las nuevas reglas son válidas para equipos desde la división VI hacia abajo
Estas nuevas reglas son válidas para equipos desde la división VI hacia abajo, por lo que no cubre todo el sistema de ligas. La división V y superiores seguirán usando las reglas de hoy en día de los bots en cuanto a ascensos/descensos (y como se mencionó más arriba, cualquier bot que finalice en primera posición en la división VI - bastante raro en la gran mayoría del mundo - también usará las viejas reglas). De todas formas, no hay muchos bots por encima de la división VI (más del 99% de los bots juegan en las divisiones VI e inferiores).
El motivo de mantener las cosas como están en las divisiones V y superiores es porque tienen promoción, y es mucho más peliagudo crear un sistema que cubra eso también (al menos de momento).
Las divisiones llenas de bots se cerrarán
Si toda la división más baja de un país está llena solo de bots, la HFA la cerrará y eliminará del sistema de ligas. Esto es así para evitar que los nuevos equipos entren en una división llena de equipos bot.
En caso de que más adelante no haya lugar para que nuevos usuarios se unan (es decir, que todos los equipos están cogidos), la división eliminada se agregará fácilmente de nuevo al sistema de ligas.
Un ejemplo de lo que está por venir
La primera vez, muchos equipos "ascenderán por la cara" dado que hay muchos bots que descenderán hasta lo más bajo. Al final de la próxima temporada, habrá por supuesto muchos menos ascensos por la cara.
Pero para darte una buena perspectiva del impacto que esto tendrá en el estilo de juego:
En España hay 28.157 equipos bot. Hoy en día 6.336 juegan en la división XI, 11.086 en X, 5.521 en IX, 2.942 en VIII, 1.517 en VII y 651 en VI.
La temporada que viene habrá 24 bots en la división VI y 28.029 en XI. Mientras que en las divisiones VII, VIII, IX y X no habrá ningún bot.
(Por favor, ten en cuenta que estos son datos preliminares, por lo que puede haber pequeñas diferencias una vez se lleve a cabo.
Aún así, te ofrecen un buen punto de vista de este cambio.)
No quiero "ascender por la cara"
Si por alguna razón no quieres "ascender por la cara" y conocer nuevos retos, la HFA te ofrece la posibilidad de decir que no en la página de tus preferencias.
El miércoles, puede encontrarse dicha función en la página de tus preferencias (por defecto aceptarás el ascenso). Por supuesto, esta función solo se aplica para el "ascenso extra", no para el ascenso normal.
Pero recuerda, la HFA no aceptará un no como respuesta si estás jugando en la última división y esta está o estará, llena de bots (y por tanto, cerrada y eliminada).
Si esto ocurre, ascenderás de todas formas ya que, sino, sería un comienzo de carrera muy aburrido para los mánagers nuevos (jugando solo contra bots).
JorgeBoteroZ
12-14-2009, 09:56 PM
07-12-2009 Nuevo motor del juego: resultados más equilibrados y dos tácticas modificadas
Este mismo año os mostramos nuestro plan de desarrollo para Hattrick en un editorial anterior, prometiendo mejoras en el núcleo del juego.
Desde entonces, hemos estado trabajando en esto mismo.
Hoy, os presentamos una gran actualización en la simulación de partidos.
Los cambios en el nuevo motor de partidos principalmente afectan a la distribución de ocasiones de gol, y a cómo estas son generadas y distribuidas en el terreno de juego.
También hay cambios importantes en las tácticas de contraataque y de presionar.
El nuevo motor se utilizará en amistosos de aquí a final de temporada, y en todos los partidos del primer equipo a partir de la próxima temporada.
Nuestro objetivo con este nuevo motor de partidos ha sido reducir la varianza (lo que algunos llamarían azar) y también hacer el motor más equilibrado.
Como cualquier otro cambio, debería seguir también nuestros principios de Hattrick (explicados en los editoriales de julio), y cuando se trata del motor de partidos es especialmente importante para nosotros mantener las cosas simples.
Las novedades del motor de partidos afectan principalmente a cómo las ocasiones de gol son generadas y distribuidas entre los equipos sobre el terreno de juego.
Al cambiar la forma en la que esto funciona hacemos Hattrick más equilibrado, con partidos más ajustados y excitantes y menos resultados "extremos" que sean difíciles de explicar.
También se incluyen en este nuevo motor cambios en las tácticas de contraataque y presionar, detallados más adelante.
La nueva simulación de partidos
En el nuevo motor reemplazaremos algunas de las ocasiones de gol actuales (aquellas obtenidas a expensas del otro equipo) por unas de un tipo nuevo, que es exclusivo de cada equipo.
Tu centro del campo todavía deberá competir contra el de tu oponente para "ganar" la ocasión y convertirla en una oportunidad de gol (como con las viejas ocasiones). Pero si tu centro del campo no gana la ocasión, esto supone que la ocasión se desperdicia.
Tu rival no puede quitarte tus ocasiones exclusivas y tú no podrás quitarle a él las suyas.
Esto significa que algunas de las ocasiones de un partido están "abiertas" a ambos equipos mientras que otras solo las puedes aprovechar tú (y otras distintas tu oponente).
El número de ocasiones "exclusivas" es el mismo para ambos equipos.
Esto también implica que ya no hay un número fijo de ocasiones normales en un partido (aunque sí hay un mínimo y un máximo), ya que puede variar dependiendo de cuántas de las ocasiones exclusivas sean convertidas en ocasiones de gol.
Motivos para un nuevo motor
Hoy día, los dos equipos utilizan sus calificaciones en el centro del campo para competir por cada ocasión de gol potencial.
Estas ocasiones están, como ya sabéis, limitadas en número y "abiertas" a ambos equipos, lo que implica que una oportunidad ganada por un equipo es una ocasión perdida para el otro.
Esto tiene bastante lógica, pero genera algunos efectos no deseados. Por ejemplo, como solo tenemos 10 ocasiones normales en un partido, incluso una ventaja mínima en el número de ocasiones ganadas (6-4) otorga a uno de los equipos un 50% más de oportunidades para anotar (y el segundo escalón mínimo de ventaja (7-3) da a uno de los equipos un 133% más de ocasiones).
Los eventos especiales pueden compensar esto, pero preferimos que las ocasiones normales tengan un reparto más equitativo (como 5-4).
El sistema actual también implica que la varianza (el abanico de resultados potenciales de un partido) es muy alta. Ahora, el equipo más fuerte gana de media tan a menudo como en el fútbol real.
Pero comparado con este, hay menos empates en Hattrick y también más victorias abultadas (y por ende, derrotas).
Características principales del nuevo motor
El nuevo motor intenta solucionar los "problemas" mencionados. Se podría decir que el nuevo motor activa estas nuevas "características":
- Reparto de ocasiones casi equitativo (como por ejemplo, 5-4) es ahora posible.
- Reducción de la varianza; partidos más ajustados y menos resultados extremos.
- Mejor experiencia en los partidos en directo, ya que no se sabrá cuántos ataques habrá.
- Mejor manejo de las tácticas de contraataque y presionar (detalles más abajo).
Ahora bien, merece la pena recordar que aunque la varianza se haya reducido y veamos menos resultados "extremos" a partir de ahora, esto no significa que no seguirá habiendo resultados sorpresa.
Porque los habrá. Y estoy seguro de que seguirán abriéndose temas en el foro sobre derrotas muy injustas y también sobre resultados extremos, y tal vez tantos como hoy.
Es muy común entre nosotros, los seres humanos, darnos cuenta de lo que no es normal (como resultados extremos) pero obviar todo lo que es normal. Se juegan alrededor de 1 millón de partidos cada semana, así que algunos resultados sorpresa tienen que suceder irremediablemente (aunque habrá menos que antes).
Sin embargo, es sencillamente imposible para nosotros saber cuánto notarás el efecto de la reducción de varianza. Por supuesto que esperamos que la notes, pero no podemos anticipar hasta qué punto.
Después de todo, los resultados sorpresa son parte del fútbol real y tal vez sea lo que le hace tan atractivo. Así que, naturalmente, debería haber sorpresas en Hattrick también. El equipo más fuerte simplemente no tiene la victoria garantizada en cada partido; aunque el equipo más fuerte del grupo habitualmente termina primero.
Tu tarea como mánager ahora y en el futuro es sencillamente hacer todo lo que esté en tus manos para aumentar tus probabilidades de victoria.
Un cambio importante, pero no tanto
Este nuevo simulador de partidos es de hecho un cambio importante, y es también un cambio en el mismo núcleo del motor. Pero aun así, se puede decir que no es un cambio importante después de todo.
Todas las mecánicas subyacentes del motor son las mismas: para anotar un gol debes aún ganar la batalla por el centro del campo y después superar a la defensa rival, como siempre.
Como se ha mencionado antes, nuestro objetivo con este nuevo motor es hacer Hattrick más equilibrado, nada más. Por tanto, no queremos y no esperamos que haya un gran impacto en los partidos (aparte de partidos más ajustados y excitantes, y menos resultados extremos, por supuesto). Así que, desde la perspectiva del juego este es un cambio importante, pero desde la posición del mánager no lo es tanto.
Cambios en los contraataques y en presionar
Hoy, la probabilidad de obtener un contraataque es menor con cada contraataque que ya has tenido (y lo mismo ocurre al presionar).
Esto hacía que fuera muy fácil obtener uno de estos eventos, pero mucho más difícil conseguir varios.
En el nuevo motor, la probabilidad de obtener un contraataque (o de arruinar un ataque mediante la presión) es más o menos la misma a lo largo de todo el partido.
El motor simplemente modifica ligeramente esa probabilidad dependiendo de tu nivel en la táctica y de cuántos eventos hayas tenido ya en el partido. En general, esto significa que la probabilidad de obtener varios eventos de contraataque/presión es mayor, pero también lo es la probabilidad de no obtener ninguno.
Para ambas tácticas, el nivel de táctica se convierte en un factor mucho más importante: un nivel muy alto dará mejores resultados (y los niveles bajos darán peores resultados).
Daros cuenta de que la táctica de presión se ha hecho significativamente más fuerte que antes (aunque no para niveles de táctica muy bajos): si tu equipo es bueno presionando, abortarás de media más ataques a partir de ahora.
Ambas tácticas funcionarán con cualquier tipo de ocasión normal (tanto las abiertas como las exclusivas) en el nuevo motor.
Nuevo motor activo a partir de la próxima temporada
Como se ha dicho al comienzo del editorial, el nuevo motor se utilizará en amistosos hasta el final de esta temporada y en todos los partidos del primer equipo en la próxima temporada. Los equipos juveniles seguirán utilizando el viejo motor de juveniles.
el shevi
01-09-2010, 12:08 AM
buen topic..
JorgeBoteroZ
01-09-2010, 06:27 PM
Gracias parce :)
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