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Hattrick Esta zona es especialmente para discuciones sobre este popular juego de internet

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Antiguo 11-23-2009, 02:40 PM   #11
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Thumbs up ¿Sube? No, bajo con los bots

23-11-2009 ¿Sube? No, bajo con los bots

La HFA (Hattrick Football Association, es decir, la Asociación de Fútbol de Hattrick) ha decidido descender a los equipos bot a la última división posible al finalizar esta temporada, así como no permitirles que asciendan.
En su lugar, algunos de vosotros "ascenderéis por la cara" y ocuparéis su lugar en un peldaño más alto de la pirámide de la liga.

El propósito de este cambio es trasladar a los bots al fondo del sistema de ligas y permitiros a todos jugar entre vosotros en divisiones más altas.
Con ello, la mayoría de vosotros jugaréis contra más equipos dirigidos por gente real en lugar de aburridos bots, lo cual dará más vidilla a la competición así como a tu vida como mánager.

Este nuevo (y permanente) sistema entrará en vigor al finalizar esta temporada, y tendrá validez desde la división VI hacia abajo (los bots desde la división V hacia arriba continuarán usando las reglas de hoy en día).

Seamos realistas:
Es mucho más divertido jugar contra gente real que contra equipos robot. Los equipos bot realizan un importante papel en el juego como equipos de tránsito, o para rellenar ligas y grupos en donde no hay suficientes equipos reales. Pero nunca serán capaces de reemplazar el reto que supone jugar contra otra mente humana.

Por lo tanto, al finalizar esta temporada introduciremos de forma permanente unas reglas nuevas para el ascenso y descenso de los equipos bot, lo cual influirá al mismo tiempo en el ascenso de los equipos reales.
En la medida de lo posible, queremos que los equipos reales estén entre otros equipos reales (y los bots entre otros bots). Así es cómo va a funcionar el nuevo sistema:

Ascenso y descenso para los bots:
Todos los equipos bot pertenecientes a la sexta división e inferiores descenderán a la última división posible.
Esto ocurrirá sin importar que finalicen en la 1ª, 3ª ó 5ª plaza; siempre descenderán hasta el fondo. Por lo tanto, un equipo bot que finalice segundo en la división VII, por ejemplo, puede por consiguiente descender directamente hasta la división X (si esa división no está ya llena de bots). Sin embargo, hay una excepción: en la división VI, los bots que terminen primeros ascenderán o jugarán promoción de ascenso.

Naturalmente, esto significa que los equipos bot tampoco ascenderán (aparte del ascenso de la división VI a la V, tal y como se ha mencionado arriba).
El adorable resultado de todo esto es que los bots bajarán rápidamente hasta el fondo y permanecerán allí.

Los equipos reales ocuparán la posición de los equipos bot
Cuando los equipos bot desciendan, los equipos reales ocuparán su lugar. Por lo tanto, aún cuando no hayas terminado en un puesto de ascenso, todavía hay una posibilidad de que asciendas. "Ascender por la cara", por así decirlo. Sin embargo, solo puedes ascender una división por temporada.

Estos ascensos extras se basarán en el ranking de liga, justo como ocurre con los normales. El equipo con el ranking más alto de la 7ª división (que no se haya clasificado ya para ascender) será el primero en ocupar la plaza de un equipo bot descendido de la 6ª división, y así consecutivamente.
Para la Copa, los equipos que obtengan un ascenso extra también ocuparán la plaza del equipo bot para la Copa (si el bot estaba clasificado para la misma).

Sin dinero por ascender
Si "asciendes por la cara", no obtendrás ningún dinero por ascender de parte de la HFA. Sin embargo, tus aficionados lo celebrarán como un ascenso normal, y tu club de socios aumentará en un 10%.
Tus aficionados también lo tendrán en cuenta y no esperarán mucho de ti en la división superior.

Los equipos que desciendan, siempre descenderán
Por favor, ten en cuenta que los equipos reales que desciendan siempre descenderán. Si acabas último, descenderás aunque haya bots que desciendan de tu división (o incluso de tu propio grupo).

Son los equipos de la división inferior los que ascenderán y ocuparán el lugar de los bots descendidos.
La única excepción es si no hay equipos reales que asciendan de la división inferior, situación en la que permanecerás en tu grupo aunque hayas acabado último.

Las nuevas reglas son válidas para equipos desde la división VI hacia abajo
Estas nuevas reglas son válidas para equipos desde la división VI hacia abajo, por lo que no cubre todo el sistema de ligas. La división V y superiores seguirán usando las reglas de hoy en día de los bots en cuanto a ascensos/descensos (y como se mencionó más arriba, cualquier bot que finalice en primera posición en la división VI - bastante raro en la gran mayoría del mundo - también usará las viejas reglas). De todas formas, no hay muchos bots por encima de la división VI (más del 99% de los bots juegan en las divisiones VI e inferiores).

El motivo de mantener las cosas como están en las divisiones V y superiores es porque tienen promoción, y es mucho más peliagudo crear un sistema que cubra eso también (al menos de momento).

Las divisiones llenas de bots se cerrarán
Si toda la división más baja de un país está llena solo de bots, la HFA la cerrará y eliminará del sistema de ligas. Esto es así para evitar que los nuevos equipos entren en una división llena de equipos bot.
En caso de que más adelante no haya lugar para que nuevos usuarios se unan (es decir, que todos los equipos están cogidos), la división eliminada se agregará fácilmente de nuevo al sistema de ligas.

Un ejemplo de lo que está por venir
La primera vez, muchos equipos "ascenderán por la cara" dado que hay muchos bots que descenderán hasta lo más bajo. Al final de la próxima temporada, habrá por supuesto muchos menos ascensos por la cara.
Pero para darte una buena perspectiva del impacto que esto tendrá en el estilo de juego:

En España hay 28.157 equipos bot. Hoy en día 6.336 juegan en la división XI, 11.086 en X, 5.521 en IX, 2.942 en VIII, 1.517 en VII y 651 en VI.
La temporada que viene habrá 24 bots en la división VI y 28.029 en XI. Mientras que en las divisiones VII, VIII, IX y X no habrá ningún bot.

(Por favor, ten en cuenta que estos son datos preliminares, por lo que puede haber pequeñas diferencias una vez se lleve a cabo.
Aún así, te ofrecen un buen punto de vista de este cambio.)

No quiero "ascender por la cara"
Si por alguna razón no quieres "ascender por la cara" y conocer nuevos retos, la HFA te ofrece la posibilidad de decir que no en la página de tus preferencias.
El miércoles, puede encontrarse dicha función en la página de tus preferencias (por defecto aceptarás el ascenso). Por supuesto, esta función solo se aplica para el "ascenso extra", no para el ascenso normal.

Pero recuerda, la HFA no aceptará un no como respuesta si estás jugando en la última división y esta está o estará, llena de bots (y por tanto, cerrada y eliminada).
Si esto ocurre, ascenderás de todas formas ya que, sino, sería un comienzo de carrera muy aburrido para los mánagers nuevos (jugando solo contra bots).
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Antiguo 12-14-2009, 08:56 PM   #12
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Thumbs up Nuevo motor del juego: resultados más equilibrados y dos tácticas modificadas

07-12-2009 Nuevo motor del juego: resultados más equilibrados y dos tácticas modificadas

Este mismo año os mostramos nuestro plan de desarrollo para Hattrick en un editorial anterior, prometiendo mejoras en el núcleo del juego.
Desde entonces, hemos estado trabajando en esto mismo.
Hoy, os presentamos una gran actualización en la simulación de partidos.

Los cambios en el nuevo motor de partidos principalmente afectan a la distribución de ocasiones de gol, y a cómo estas son generadas y distribuidas en el terreno de juego.
También hay cambios importantes en las tácticas de contraataque y de presionar.

El nuevo motor se utilizará en amistosos de aquí a final de temporada, y en todos los partidos del primer equipo a partir de la próxima temporada.

Nuestro objetivo con este nuevo motor de partidos ha sido reducir la varianza (lo que algunos llamarían azar) y también hacer el motor más equilibrado.

Como cualquier otro cambio, debería seguir también nuestros principios de Hattrick (explicados en los editoriales de julio), y cuando se trata del motor de partidos es especialmente importante para nosotros mantener las cosas simples.

Las novedades del motor de partidos afectan principalmente a cómo las ocasiones de gol son generadas y distribuidas entre los equipos sobre el terreno de juego.

Al cambiar la forma en la que esto funciona hacemos Hattrick más equilibrado, con partidos más ajustados y excitantes y menos resultados "extremos" que sean difíciles de explicar.
También se incluyen en este nuevo motor cambios en las tácticas de contraataque y presionar, detallados más adelante.

La nueva simulación de partidos
En el nuevo motor reemplazaremos algunas de las ocasiones de gol actuales (aquellas obtenidas a expensas del otro equipo) por unas de un tipo nuevo, que es exclusivo de cada equipo.

Tu centro del campo todavía deberá competir contra el de tu oponente para "ganar" la ocasión y convertirla en una oportunidad de gol (como con las viejas ocasiones). Pero si tu centro del campo no gana la ocasión, esto supone que la ocasión se desperdicia.
Tu rival no puede quitarte tus ocasiones exclusivas y tú no podrás quitarle a él las suyas.

Esto significa que algunas de las ocasiones de un partido están "abiertas" a ambos equipos mientras que otras solo las puedes aprovechar tú (y otras distintas tu oponente).
El número de ocasiones "exclusivas" es el mismo para ambos equipos.

Esto también implica que ya no hay un número fijo de ocasiones normales en un partido (aunque sí hay un mínimo y un máximo), ya que puede variar dependiendo de cuántas de las ocasiones exclusivas sean convertidas en ocasiones de gol.

Motivos para un nuevo motor
Hoy día, los dos equipos utilizan sus calificaciones en el centro del campo para competir por cada ocasión de gol potencial.
Estas ocasiones están, como ya sabéis, limitadas en número y "abiertas" a ambos equipos, lo que implica que una oportunidad ganada por un equipo es una ocasión perdida para el otro.

Esto tiene bastante lógica, pero genera algunos efectos no deseados. Por ejemplo, como solo tenemos 10 ocasiones normales en un partido, incluso una ventaja mínima en el número de ocasiones ganadas (6-4) otorga a uno de los equipos un 50% más de oportunidades para anotar (y el segundo escalón mínimo de ventaja (7-3) da a uno de los equipos un 133% más de ocasiones).
Los eventos especiales pueden compensar esto, pero preferimos que las ocasiones normales tengan un reparto más equitativo (como 5-4).

El sistema actual también implica que la varianza (el abanico de resultados potenciales de un partido) es muy alta. Ahora, el equipo más fuerte gana de media tan a menudo como en el fútbol real.
Pero comparado con este, hay menos empates en Hattrick y también más victorias abultadas (y por ende, derrotas).

Características principales del nuevo motor
El nuevo motor intenta solucionar los "problemas" mencionados. Se podría decir que el nuevo motor activa estas nuevas "características":

- Reparto de ocasiones casi equitativo (como por ejemplo, 5-4) es ahora posible.
- Reducción de la varianza; partidos más ajustados y menos resultados extremos.
- Mejor experiencia en los partidos en directo, ya que no se sabrá cuántos ataques habrá.
- Mejor manejo de las tácticas de contraataque y presionar (detalles más abajo).

Ahora bien, merece la pena recordar que aunque la varianza se haya reducido y veamos menos resultados "extremos" a partir de ahora, esto no significa que no seguirá habiendo resultados sorpresa.
Porque los habrá. Y estoy seguro de que seguirán abriéndose temas en el foro sobre derrotas muy injustas y también sobre resultados extremos, y tal vez tantos como hoy.

Es muy común entre nosotros, los seres humanos, darnos cuenta de lo que no es normal (como resultados extremos) pero obviar todo lo que es normal. Se juegan alrededor de 1 millón de partidos cada semana, así que algunos resultados sorpresa tienen que suceder irremediablemente (aunque habrá menos que antes).
Sin embargo, es sencillamente imposible para nosotros saber cuánto notarás el efecto de la reducción de varianza. Por supuesto que esperamos que la notes, pero no podemos anticipar hasta qué punto.

Después de todo, los resultados sorpresa son parte del fútbol real y tal vez sea lo que le hace tan atractivo. Así que, naturalmente, debería haber sorpresas en Hattrick también. El equipo más fuerte simplemente no tiene la victoria garantizada en cada partido; aunque el equipo más fuerte del grupo habitualmente termina primero.

Tu tarea como mánager ahora y en el futuro es sencillamente hacer todo lo que esté en tus manos para aumentar tus probabilidades de victoria.

Un cambio importante, pero no tanto
Este nuevo simulador de partidos es de hecho un cambio importante, y es también un cambio en el mismo núcleo del motor. Pero aun así, se puede decir que no es un cambio importante después de todo.
Todas las mecánicas subyacentes del motor son las mismas: para anotar un gol debes aún ganar la batalla por el centro del campo y después superar a la defensa rival, como siempre.

Como se ha mencionado antes, nuestro objetivo con este nuevo motor es hacer Hattrick más equilibrado, nada más. Por tanto, no queremos y no esperamos que haya un gran impacto en los partidos (aparte de partidos más ajustados y excitantes, y menos resultados extremos, por supuesto). Así que, desde la perspectiva del juego este es un cambio importante, pero desde la posición del mánager no lo es tanto.

Cambios en los contraataques y en presionar
Hoy, la probabilidad de obtener un contraataque es menor con cada contraataque que ya has tenido (y lo mismo ocurre al presionar).
Esto hacía que fuera muy fácil obtener uno de estos eventos, pero mucho más difícil conseguir varios.

En el nuevo motor, la probabilidad de obtener un contraataque (o de arruinar un ataque mediante la presión) es más o menos la misma a lo largo de todo el partido.
El motor simplemente modifica ligeramente esa probabilidad dependiendo de tu nivel en la táctica y de cuántos eventos hayas tenido ya en el partido. En general, esto significa que la probabilidad de obtener varios eventos de contraataque/presión es mayor, pero también lo es la probabilidad de no obtener ninguno.

Para ambas tácticas, el nivel de táctica se convierte en un factor mucho más importante: un nivel muy alto dará mejores resultados (y los niveles bajos darán peores resultados).
Daros cuenta de que la táctica de presión se ha hecho significativamente más fuerte que antes (aunque no para niveles de táctica muy bajos): si tu equipo es bueno presionando, abortarás de media más ataques a partir de ahora.

Ambas tácticas funcionarán con cualquier tipo de ocasión normal (tanto las abiertas como las exclusivas) en el nuevo motor.

Nuevo motor activo a partir de la próxima temporada
Como se ha dicho al comienzo del editorial, el nuevo motor se utilizará en amistosos hasta el final de esta temporada y en todos los partidos del primer equipo en la próxima temporada. Los equipos juveniles seguirán utilizando el viejo motor de juveniles.
JorgeBoteroZ no está en línea   Responder Citando
Antiguo 01-08-2010, 11:08 PM   #13
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Antiguo 01-09-2010, 05:27 PM   #14
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